Tujuan Pembelajaran
  • Mengenal fungsi perangkat keras seperti mouse dan keyboard.
  • Melatih kreativitas dan koordinasi tangan-mata anak.
  • Memahami dasar-dasar teknologi informasi sejak dini.
Materi Pokok
  • Cara Membuka Aplikasi: Belajar mencari dan mengklik ikon Paint di layar komputer.
  • Mengenal Alat (Tools):
    • Pensil dan kuas untuk menggambar bebas.
    • Penghapus untuk memperbaiki kesalahan.
    • Ember cat (fill with color) untuk memberi warna.
  • Bentuk Geometri (Shapes): Membuat garis, kotak, lingkaran, dan bintang secara rapi.
  • Menyimpan Gambar: Cara merapikan file dan menyimpan hasil karya ke dalam folder komputer.
Kegiatan Praktik
  • Membuat gambar rumah, pemandangan gunung, atau hewan sederhana.
  • Mewarnai bidang kosong dengan kombinasi warna yang menarik.

Last modified: Wednesday, 2 September 2026, 11:13 AM