Topic outline

    • Tujuan Pembelajaran
      • Mengenal fungsi perangkat keras seperti mouse dan keyboard.
      • Melatih kreativitas dan koordinasi tangan-mata anak.
      • Memahami dasar-dasar teknologi informasi sejak dini.
      Materi Pokok
      • Cara Membuka Aplikasi: Belajar mencari dan mengklik ikon Paint di layar komputer.
      • Mengenal Alat (Tools):
        • Pensil dan kuas untuk menggambar bebas.
        • Penghapus untuk memperbaiki kesalahan.
        • Ember cat (fill with color) untuk memberi warna.
      • Bentuk Geometri (Shapes): Membuat garis, kotak, lingkaran, dan bintang secara rapi.
      • Menyimpan Gambar: Cara merapikan file dan menyimpan hasil karya ke dalam folder komputer.
      Kegiatan Praktik
      • Membuat gambar rumah, pemandangan gunung, atau hewan sederhana.
      • Mewarnai bidang kosong dengan kombinasi warna yang menarik.