Tujuan Pembelajaran
- Mengenal fungsi perangkat keras seperti mouse dan keyboard.
- Melatih kreativitas dan koordinasi tangan-mata anak.
- Memahami dasar-dasar teknologi informasi sejak dini.
- Cara Membuka Aplikasi: Belajar mencari dan mengklik ikon Paint di layar komputer.
- Mengenal Alat (Tools):
- Pensil dan kuas untuk menggambar bebas.
- Penghapus untuk memperbaiki kesalahan.
- Ember cat (fill with color) untuk memberi warna.
- Bentuk Geometri (Shapes): Membuat garis, kotak, lingkaran, dan bintang secara rapi.
- Menyimpan Gambar: Cara merapikan file dan menyimpan hasil karya ke dalam folder komputer.
- Membuat gambar rumah, pemandangan gunung, atau hewan sederhana.
- Mewarnai bidang kosong dengan kombinasi warna yang menarik.